
Autodesk MotionBuilder 2009

Autodesk® MotionBuilder® es el software líder de animación 3D en tiempo real para producciones de videojuegos, cine y televisión. Enfocado a los flujos de trabajo interactivos en tiempo real, MotionBuilder permite a los artistas creativos y técnicos acometer exigentes proyectos con gran cantidad de animación. MotionBuilder es un paquete profesional pensado para la adquisición, manipulación y visualización de datos 3D, lo que no sólo lo convierte en una solución de productividad para animación, sino también en una herramienta que impulsa el proceso repetitivo de la creatividad.
Características
Autodesk® MotionBuilder® es una potente suite de productividad para la animación en tiempo real de personajes en 3D, ideal para videojuegos, cine, televisión y multimedia. MotionBuilder ofrece a los animadores y a los directores técnicos la visualización y la edición de animaciones en tiempo real, un entorno no lineal para edición 3D y herramientas para personalizar y ampliar el software. Como una de las principales tecnologías CG en tiempo real, MotionBuilder posibilita el proceso de la cinematografía virtual, permitiendo que directores y cineastas dirijan interactivamente las cámaras virtuales con la misma libertad que en las tomas reales.
Novedades
Con su exclusivo entorno interactivo 3D en tiempo real, Autodesk® MotionBuilder® 2009 es la elección ideal para producir animaciones y cine virtual. Los equipos de producción están descubriendo que la interactividad en tiempo real de Autodesk MotionBuilder no sólo eleva radicalmente la productividad de los animadores, sino que además devuelve el control creativo a los directores y cineastas. En esta nueva versión, los animadores, directores técnicos y realizadores de cine disfrutan de visualizaciones interactivas de alta calidad dentro de la ventana gráfica 3D, herramientas intuitivas para crear simulaciones en tiempo real y desarrollo de secuencias de comandos más amplias para conseguir una integración más estrecha con la estructura productiva.
Autodesk® MotionBuilder® 2009 es una potente suite de productividad para la animación en tiempo real de personajes en 3D, ideal para producir videojuegos, cine, televisión y multimedia. Sus nuevas mejoras y características principales incluyen:
Dinámica de cuerpos rígidos
Ahora es posible configurar simulaciones de cuerpos rígidos en tiempo real utilizando los objetos 3D de la escena. En concreto, las colisiones en tiempo real permiten evitar que se interpenetren los personajes, objetos y otros elementos de la escena, una cualidad inestimable para la edición eficaz de animaciones 3D cuando hay personajes que interactúan con objetos.
Resolutor de muñeca de trapo
El nuevo resolutor de muñeca de trapo (Rag Doll) permite simular interacciones complejas entre un personaje y su entorno, que requerirían mucho tiempo y serían difíciles de animar mediante técnicas tradicionales de generación de fotogramas claves o captura de movimiento. Esta simulación puede aplicarse al manipulador de control del personaje y combinarse con posturas o datos de animación existentes para aumentar el realismo (por ejemplo, un personaje que cae y se golpea con el suelo o agita los brazos).
Mejor compatibilidad con sombreadores por hardware
Autodesk MotionBuilder 2009 es compatible con los nuevos sombreadores CG acelerados por hardware*, incluidos Light Attenuation y Normal Mapping, lo que permite visualizar en tiempo real los mapas de normales creados en Autodesk® Maya®, Autodesk® Mudbox™ o Autodesk® 3ds Max®. También es compatible con la versión 2.0 de la biblioteca CgFX, para que pueda aprovechar la última tecnología de sombreadores CgFX.
Soporte de secuencias de comandos Python
La integración total del avanzado editor de lenguaje de secuencias de comandos Phython® le permite desarrollar, probar y pulir sus secuencias de comandos Phython dentro de MotionBuilder. Admite entradas de una y varias líneas, espacios de trabajo con etiquetas, numeración de líneas, codificación por colores, historial, teclas de acceso directo, arrastrar y soltar, mensajes de error codificados por colores y búsquedas. También se puede acceder con mayor profundidad a la funcionalidad de MotionBuilder mediante la exposición de los códigos de renderización, la función FCurve %, los manipuladores de control y la carga/fusión de personajes.
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